Плойка для волос Tulip Instyler

Плойка для волос Tulip Instyler

Гуманитарные науки

Гуманитарные науки

Выполнение 
работ на заказ. Контрольные, курсовые и дипломные работы

Выполнение работ на заказ. Контрольные, курсовые и дипломные работы

Занимайтесь онлайн 
        с опытными репетиторами

Занимайтесь онлайн
с опытными репетиторами

Приглашаем к сотрудничеству преподователей

Приглашаем к сотрудничеству преподователей

Готовые шпаргалки, шпоры

Готовые шпаргалки, шпоры

Отчет по практике

Отчет по практике

Приглашаем авторов для работы

Авторам заработок

Решение задач по математике

Закажите реферат

Закажите реферат

Информатика лекции. Математика примеры решения задач

Высшая математика
Вещественные числа
Формула Муавра
Понятие производной
Частные производные
Понятие предела функции
Кратные и криволинейные интегралы
Вычислить двойной интеграл
Объем тела вращения
Теорема Ферма
Теорема Ролля
Теорема Коши
Предел последовательности
Предел сложной функции
Производная сложной функции
Многочлен Тейлора
Асимптоты функций
Использование правила Лопиталя
Два основных метода интегрирования
Интегрирование
Формула Ньютона-Лейбница
Интегрирование по частям
Предел функции
Определение двойного интеграла
Критерий интегрируемости
Интегрирование по прямоугольнику
Замена переменных в тройном интеграле
Цилиндрические координаты
Сферические координаты
Формула Грина
Формула Стокса
Формула Остроградского Гаусса
Интеграл Пуассона
Тензоры
Изменить порядок интегрирования
Найти объем тела
Комбинаторика
Бином Ньютона
Метод математической индукции
Определители матриц
Обратная матрица
Базисный минор
Построить график функции
Программное обеспечение ПК
Последовательные порты
Адаптер клавиатуры
Зарядное устройство
Сохранение данных
Таблицы  FAT
Дисковые структуры
Управление файлами
Первоначальная загрузка
Система ввода/вывода
Примеры решения научно-технических задач
Задание исходной функции
Аппроксимации рядом Тейлора
Моделирование физических явлений
Аппроксимация полиномами Чебышева
Эффективная оценка рациональных функций
Преобразование в код Фортрана или С
Движение частицы в магнитном поле
Разделение изотопов
Моделирование рассеивания альфа-частиц
Maple для моделирования и расчета электронных схем
Расчет цепи синусоидального переменного тока
Малосигнальный анализ усилителя на полевом транзисторе
Расчет аналогового фильтра
Проектирование цифрового фильтра
Моделирование цепи на туннельном диоде
Применение интеграла Дюамеля
линейная алгебра
матричные операции
Пакет статистических расчетов
Регрессионный анализ
Пакет для студентов
Функции интегрирования
работа с таблицами
Физика
Введение в систему команд Linux
Конфигурирование системы Linux
Периферийные устройства в Linux

Delphi для профессионалов

Delphi— язык программирования, который используется в одноимённой среде разработки. В официальных документах Borland стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal.

  • Объектно-ориентированное программирование   Несколько лет назад книгу по Delphi 2 или 3 надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к Delphi из DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное разъяснение новых принципов было просто обязательно.
  • Классом в Object Pascal называется структура языка, которая может иметь в своем составе переменные, функции и процедуры. Переменные в зависимости от предназначения именуются полями или свойствами. Процедуры и функции класса — методами.
  • Поля класса являются переменными, объявленными внутри класса. Они предназначены для хранения данных во время работы экземпляра класса (объекта). Ограничений на тип полей в классе не предусмотрено. В описании класса поля должны предшествовать методам и свойствам
  • События Программистам, давно работающим в Windows, наверное, не нужно пояснять смысл термина "событие". Сама эта среда и написанные для нее программы управляются событиями, возникающими в результате воздействий пользователя, аппаратуры компьютера или других программ.
  • Инкапсуляция В предыдущих разделах мы ввели ряд новых понятий, которыми будем пользоваться в дальнейшем. Теперь поговорим о принципах, составляющих суть объектно-ориентированного программирования. Таких принципов три — инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
  • Вторым "столпом" ООП является наследование. Этот простой принцип означает, что если вы хотите создать новый класс, лишь немного отличающийся от старого, то совершенно нет необходимости в переписывании заново уже существующих полей и методов
  • Полиморфизм Рассмотрим внимательно следующий пример. Пусть у нас имеются некое обобщенное поле для хранения данных — класс TFieid и три его потомка — для хранения строк, целых и вещественных чисел:
  • Из предыдущего материала читатели узнали, что функционирование объектов обеспечивается различными типами методов, которые различаются особенностями реализации механизма наследования. Теперь настало время рассмотреть эти методы более подробно
  • Глобальные связи на основе сетей с коммутацией каналов
  • Перегрузка методов Есть еще одна, совершенно особенная разновидность методов — перегружаемые.
  • Области видимости При описании нового класса важен разумный компромисс. С одной стороны, требуется скрыть от других методы и поля, представляющие собой внутреннее устройство класса (для этого и придуманы свойства). Маловажные детали на уровне пользователя объекта будут бесполезны и только помешают целостности восприятия.
  • Объект изнутри Теперь, когда мы разобрались с основными определениями и механизмами ООП, настало время более подробно изучить, что представляет собой объект и как он работает.
  • В этой главе рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования в Delphi. Объект обладает свойствами и методами, которые позволяют изменять значения свойств. Знание основ ООП необходимо для изучения всех глав не только этой части, но и всех последующих.
  • Библиотека визуальных компонентов VCL и ее базовые классы Все классы библиотеки визуальных компонентов произошли от группы базовых классов, которые лежат в основе иерархии VCL. Самый общий предок компонентов — это класс TObject, инкапсулирующий простейший объект. Как известно, каждый объект наследует свойства и методы родительского класса.
  • Иерархия базовых классов В основе всего многообразия классов и компонентов, используемых в Delphi, лежат всего лишь пять базовых классов
  • Класс TObject является родоначальником всей иерархии использующихся в Delphi классов VCL. Он реализует функции, которые обязательно будет выполнять любой объект, который может быть создан в среде разработки.
  • Класс TPersistent в переводе с английского означает "устойчивый", "постоянный"
  • Класс TCompomnt является предком всех компонентов VCL. Он используется в качестве основы для создания невизуальных компонентов и реализует основные механизмы, которые обеспечивают функционирование любого компонента.
  • Базовые классы элементов управления Вслед за классом TComponent в иерархии базовых классов располагается группа из трех классов, которые обеспечивают создание различных визуальных компонентов. Визуальные компоненты — это разнообразные стандартные для Windows и специальные (созданные разработчиками Inprise) элементы управления.
    • Класс TControl является базовым для всех визуальных компонентов и инкапсулирует механизмы отображения компонента на экране. В нем используется множество новых свойств и методов.
    • Класс TWinControl обеспечивает создание и использование оконных элементов управления (см. выше). Напомним, что оконный элемент управления имеет системный дескриптор окна hwnd.
    • Класс TCustomControl предназначен для создания на его основе нестандартных оконных элементов управления. Процесс визуализации в нем упрощен за счет использования специального класса TCanvas, инкапсулирующего канву
    • Класс TGraphicControl предназначен для создания на его основе визуальных компонентов, не получающих фокус в процессе выполнения приложения.
  • В настоящей главе рассмотрены важнейшие свойства и методы базовых классов , лежащих в основе VCL. Зная возможности этих классов, вы тем самым будете знать назначение многих свойств и методов в компонентах VCL.

Любому, кто писал более или менее сложные программы, интуитивно ясно, что такое обработка исключительных ситуаций (ИС). Всякое взаимодействие с операционной системой на предмет получения ресурсов — места на диске, в памяти, открытие файла — может завершиться неудачно. Любое вычисление может закончиться делением на ноль или переполнением. Дополнительный фактор возникновения исключительных ситуаций содержится в данных, к которым могут обращаться программы. Особенно это актуально в приложениях баз данных.

  • Обработка исключительных ситуаций

  • Что же такое исключительная ситуация? Интуитивно понятно, что это — некое нештатное событие, могущее повлиять на дальнейшее выполнение программы. Если вы ранее писали в среде Turbo Pascal или подобной, то вы наверняка пытались избежать таких ситуаций, вводя многочисленные проверки данных и кодов возврата функций.
  • Для работы с объектами исключительных ситуаций существуют специальные конструкции языка Object Pascal — блоки try., except и try. .finally. Они контролируют выполнение операторов, помещенных внутри блока до ключевого слова except или finally.
  • Для реакции на конкретный тип ситуации применяется блок try..except
  • Блок try..finally Параллельно с блоком try..except в языке существует и try. .finally. Он соответствует случаю, когда необходимо возвратить выделенные программе ресурсы даже в случае аварийной ситуации.
    • Использование исключительных ситуаций Если произошла ошибка и возбуждена исключительная ситуация, то она будет обрабатываться по такому алгоритму:
    • Протоколирование исключительных ситуаций Часто нужно иметь подробный материал для анализа причин возникновения ИС. Разумно было бы записывать все данные о них в файл, чтобы потом прогнозировать ситуацию. Такой подход важен для программ, которые так или иначе будут отчуждены от разработчика: в случае возникновения непредвиденной ситуации это позволит ответить на вопросы "кто виноват?" и "что делать?".
    • Коды ошибок в исключительных ситуациях Если ваше приложение уже готовится к продаже, если вы планируете его техническую поддержку, то пора задуматься о присвоении числовых кодов ошибкам, возникающим в нем.
    • Если вы внимательно просмотрели код системной процедуры HandieException, то увидели там упоминание класса EAbort .
    • Функция Assert Эта процедура и сопутствующая ей ИС EAssertionFailed специально перенесены в Object Pascal из языка С для удобства отладки.
  • Любое созданное в Delphi приложение должно обеспечивать обработку возможных исключительных ситуаций. Пусть вначале вам покажется ненужным создавать дополнительный код обработки ошибок для простейших программ, в которых вероятность ошибки минимальна.
Времена безраздельного господства операционных систем Windows для домашних компьютеров и корпоративных рабочих станций подходят к концу. Все большее число рядовых компьютеров работает под управлением других операционных систем. Среди них по праву выделяется операционная система Linux, сочетающая в себе открытость и хорошие возможности настройки.
  • Кроссплатформенное программирование для Linux
  • Проект CLX Создание кроссплатформенного приложения в Delphi требует выполнения абсолютно стандартных действий. Достаточно создать новый проект, выбрав для этого в Репозитории пункт CLX Application.
  • Объектная концепция кроссплатформенного программирования Программирование в Delphi подразумевает использование тех или иных классов, будь то формы, невизуальные компоненты или списки. Концепция кроссплатформенного программирования в рамках одной среды разработки имеет в виду наличие общего ядра, обеспечивающего функционирование зависимой от операционной системы программной надстройки.
  • Безусловно, библиотека компонентов CLX более бедна по сравнению с VCL. Тем не менее, ее компоненты позволяют создавать полноценные приложения. В целом состав компонентов CLX напоминает Палитру компонентов ранних версий Delphi.
  • Большинство свойств и методов компонентов VCL и CLX идентичны. А существующие различия вызваны необходимостью использования специальных объектов — widget и особенностями представления визуальных элементов в Linux.
  • Особенности программирования для Linux Операционные системы Windows и Linux имеют достаточно серьезных различий, чтобы сделать кроссплатформенную разработку делом сложным и кропотливым. В первую очередь необходимо хорошо знать обе операционные системы и иметь опыт работы с ними.
  • Приложения баз данных для Linux Главной составной частью любого приложения баз данных является механизм доступа к данным. Для традиционных приложений баз данных, создаваемых в Delphi, выбор способов доступа к данным достаточно широк.
  • Для Internet-приложений вполне обычной является ситуация, когда клиентская часть должна работать на компьютерах с различными операционными системами, например Windows и Linux.
  • Кроссплатформенное программирование стало доступно в Delphi 7 благодаря использованию библиотеки компонентов CLX. Имея общее с библиотекой компонентов VCL ядро базовых компонентов, библиотека CLX обеспечивает совместимость приложений Delphi для Windows и Kylix для Linux.

    Интерфейс и логика приложения

    Файлы и устройства ввода/вывода Большинство приложений создаются для того, чтобы обрабатывать данные — это прописная истина. С развитием программных технологий мы имеем возможность получать и посылать все более крупные и сложные массивы данных; однако до сих пор 90% из них хранятся в файлах.

    Архитектура приложений баз данных Приложение баз данных, как следует уже из его названия, предназначено для взаимодействия с некоторым источником данных — базой данных (БД). Взаимодействие подразумевает получение данных, их представление в определенном формате для просмотра пользователем, редактирование в соответствии с реализованными в программе бизнес- алгоритмами и возврат обработанных данных обратно в базу данных.

    Примеры скриптов для клиента на языке JavaScript

    Математика интегралы при вычислении обьема и площади

  • Вычисление объемов с помощью тройных интегралов
  • Метод замены переменной Рассмотрим неопределенный интеграл F(x) некоторой функции f(x). Для упрощения вычисления интеграла часто удобно выполнить замену переменной
  • Замена переменных в двойных интегралах
  • Замена переменных в тройных интегралах При вычислении тройного интеграла, как и двойного, часто удобно сделать замену переменных. Это позволяет упростить вид области интегрирования или подынтегральное выражение.
  • Определенный интеграл. Формула Ньютона-Лейбница.
  • Определение двойного интеграла Понятие интеграла может быть расширено на функции двух и большего числа переменных. Рассмотрим, например, функцию двух переменных z = f (x,y).
  • Двойные интегралы в полярных координатах Одним из частных случаев замены переменных является переход из декартовой в полярную систему координат
  • Двойные интегралы в произвольной области
  • Двойные интегралы в прямоугольной области
  • Геометрические приложения двойных интегралов
  • Геометрические приложения криволинейных интегралов Криволинейные интегралы имеют многочисленные приложения в математике, физике и прикладных расчетах.
  • Геометрические приложения поверхностных интегралов
  • Несобственные интегралы
  • Неопределенный интеграл и его свойства. Таблица интегралов.
  • Интегральный признак Коши
  • Интегрирование по частям
  • Интегрирование гиперболических функций

Физика курс лекций